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文章导读

Cobblemon 模组指令文档中文翻译版


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imhuiyu 2026年5月30日 39

🤖 Assistant

以下是对 Cobblemon 指令文档的中文翻译,并附有注释说明。


指令(Commands)

语言 · 监视 · 历史 · 编辑 · 更多

指令是文本形式的操作,可用于在游戏中激活功能。

这些指令并非正常游戏所必需,需要启用作弊才能使用。

以下指令允许玩家自由访问方块界面和管理宝可梦。它们还可用于生成或创建新的宝可梦,并将其给予指令使用者或其他玩家。


目录


生成指令(Spawning Commands)

生成宝可梦(Spawn Pokémon)

注释: 在指令使用者的当前位置生成一只指定的宝可梦。

用法:

/spawnpokemon <宝可梦> [属性]

别名: <code>/pokespawn</code>

示例:

/spawnpokemon abra shiny ability=synchronize

注释: 属性可以任意顺序排列,只要指令中包含宝可梦名称即可。以下两个命令都是有效的:

示例 1:

/spawnpokemon shiny ability=synchronize abra

示例 2:

/spawnpokemon shiny abra ability=synchronize

在指定坐标生成宝可梦(Spawn Pokémon At)

注释: 在指定的坐标位置生成一只指定的宝可梦。

用法:

/spawnpokemonat &lt;x&gt; &lt;y&gt; &lt;z&gt; &lt;宝可梦&gt; [属性]

示例:

/spawnpokemonat ~ ~ ~ abra shiny ability=synchronize

生成所有宝可梦(Spawn All Pokémon)

注释: 在指令使用者的当前位置,每种可用宝可梦各生成一只。
⚠️ 警告: 低配电脑上可能会降低游戏帧率。

用法:

/spawnallpokemon

示例:

/spawnallpokemon

从生成池生成宝可梦(Spawn Pokémon from Spawn Pool)

注释: 尝试强制生成系统在指令使用者周围生成一只或多只宝可梦。如果生成会突破配置的生成上限,则可能失败。该指令不能远程执行。

用法:

/spawnpokemonfrompool [数量]

示例:

/spawnpokemonfrompool 10

检查生成(Check Spawn)

注释: 检查指令使用者当前精确位置下,指定稀有度的宝可梦生成概率。

用法:

/checkspawn &lt;稀有度&gt;

示例:

/checkspawn ultra-rare

队伍编辑/查看指令(Party Editing/Inspecting Commands)

给予宝可梦(Give Pokémon)

注释: 给予指令使用者一只指定的宝可梦。

用法:

/givepokemon &lt;宝可梦&gt; [属性]

别名: <code>/pokegive</code>

示例:

/givepokemon abra shiny ability=synchronize

给予其他玩家宝可梦(Give Pokémon Other)

注释: 给予指定玩家一只指定的宝可梦。

用法:

/givepokemonother &lt;目标玩家&gt; &lt;宝可梦&gt; [属性]

示例:

/givepokemonother @a abra shiny ability=synchronize

拿走宝可梦(Take Pokémon)

注释: 从指定玩家的队伍中移除一只宝可梦。

用法:

/takepokemon &lt;目标&gt; &lt;槽位&gt;

示例:

/takepokemon @p 1

编辑宝可梦(Pokémon Edit)

注释: 编辑指令使用者队伍中指定槽位的宝可梦。

用法:

/pokemonedit &lt;槽位&gt; [宝可梦 / 属性]

别名: <code>/pokeedit</code>

示例:

/pokemonedit 1 abra ability=adaptability nature=adamant

编辑其他玩家的宝可梦(Pokémon Edit Other)

注释: 编辑指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦。

用法:

/pokemoneditother &lt;目标&gt; &lt;槽位&gt; [宝可梦 / 属性]

别名: <code>/pokeeditother</code>

示例:

/pokemoneditother Ash_Green123 1 abra ability=adaptability gender=female nature=adamant

治疗宝可梦(Heal Pokémon)

注释: 治疗指定玩家的整个队伍。

用法:

/healpokemon [目标]

别名: <code>/pokeheal</code>

示例:

/healpokemon @p

教授招式(Teach)

注释: 为指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦教授一个指定的招式。

用法:

/teach &lt;目标&gt; &lt;槽位&gt; &lt;招式&gt;

示例:

/teach @p 1 synchronoise

升级(Level Up)

注释: 将指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦等级提升 1 级。

用法:

/levelup &lt;目标&gt; &lt;槽位&gt;

示例:

/levelup @p 1

亲密度(Friendship)

注释: 查看指令使用者队伍中指定槽位的宝可梦的亲密度。

用法:

/friendship &lt;槽位&gt;

示例:

/friendship 1

携带道具(Held Item)

注释: 更改指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦的携带道具。

用法:

/held_item &lt;目标&gt; &lt;槽位&gt; &lt;道具&gt;

示例:

/held_item @p 1 cobblemon:choice_band

存入电脑(Poké Box)

注释: 将指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦发送到其电脑的指定箱子中。

用法:

/pokebox &lt;目标&gt; &lt;槽位&gt; [箱子编号]

示例:

/pokebox @p 1 1

全部存入电脑(Poké Box All)

注释: 将指定玩家队伍中的所有宝可梦发送到其电脑的指定箱子中。

用法:

/pokeboxall &lt;目标&gt; [箱子编号]

示例:

/pokebox @p 1

给予携带道具(Give Held Item)

注释: 为指定玩家队伍中的宝可梦给予指定的携带道具。

用法:

/held_item &lt;目标&gt; &lt;槽位&gt; &lt;道具&gt;

示例:

/pokebox @p 1 cobblemon:shell_bell

注释(勘误): 原文此处的示例指令使用了 <code>/pokebox</code>,但正确的指令应为 <code>/held_item</code>,属于原文笔误。


玩家数据编辑指令(Player Data Editing Commands)

给予所有宝可梦(Give All Pokémon)

注释: 给予指令使用者每种可用的宝可梦各一只。宝可梦将被发送到使用者的电脑中。

用法:

/giveallpokemon

示例:

/giveallpokemon

清空队伍(Clear Party)

注释: 完全重置目标的队伍。
⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,该指令不需要确认步骤。执行后将立即清除目标队伍中的所有宝可梦。

用法:

/clearparty &lt;目标&gt;

示例:

/clearparty @p

清空电脑(Clear PC)

注释: 完全重置目标的电脑。
⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,该指令不需要确认步骤。执行后将立即清除目标电脑中的所有宝可梦。

用法:

/clearpc &lt;目标&gt;

示例:

/clearpc @p

重置宝可梦(Restart Pokémon)

注释: 完全重置使用者自己的队伍和电脑。
⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,该指令不需要确认步骤。执行后将立即清除使用者拥有的所有宝可梦。

用法:

/pokemonrestart

别名: <code>/pokerestart</code>

示例:

/pokemonrestart

重置其他玩家的宝可梦(Restart Pokémon Other)

注释: 完全重置目标的队伍和电脑。
⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,该指令不需要确认步骤。执行后将立即清除目标拥有的所有宝可梦。

用法:

/pokemonrestartother &lt;目标&gt;

别名: <code>/pokerestartother</code>

示例:

/pokemonrestartother @p

UI 访问指令(UI Accessing Commands)

打开电脑(PC)

注释: 打开指令使用者自己的电脑界面。

用法:

/pc

示例:

/pc

打开初始宝可梦选择界面(Open Starter Screen)

注释: 为指定玩家显示初始宝可梦选择界面。

用法:

/openstarterscreen &lt;目标&gt;

示例:

/openstarterscreen @p

对战指令(Battle Commands)

停止对战(Stop Battle)

注释: 停止指定玩家当前正在进行中的对战。

用法:

/stopbattle &lt;目标&gt;

示例:

/stopbattle @p

退出多人队伍(Abandon Multi Team)

注释: 将玩家从多人对战队伍中移除。如果该玩家是队伍中最后一名成员,则队伍将被解散。

用法:

/abandonmultiteam

示例:

/abandonmultiteam

图鉴指令(Pokédex Commands)

授予图鉴条目(Grant Pokédex Entries)

注释: 授予玩家指定图鉴中的所有宝可梦,或指定物种和形态的图鉴条目。

用法:

/pokedex grant &lt;玩家&gt; all &lt;图鉴&gt;

或:

/pokedex grant &lt;玩家&gt; only &lt;物种&gt; &lt;形态&gt;

示例:

/pokedex grant @p all alola

或:

/pokedex grant @p only decidueye hisui

撤销图鉴条目(Revoke Pokédex Entries)

注释: 撤销玩家指定图鉴中的所有宝可梦,或指定物种和形态的图鉴条目。

用法:

/pokedex revoke &lt;玩家&gt; all &lt;图鉴&gt;

或:

/pokedex revoke &lt;玩家&gt; only &lt;物种&gt; &lt;形态&gt;

示例:

/pokedex revoke @p all alola

或:

/pokedex revoke @p only decidueye hisui

NPC 指令(NPC Commands)

注释: NPC 目前仍处于实验阶段,可能无法按预期工作。

生成 NPC(Spawn NPC)

注释: 在玩家位置生成指定职业和技能等级的 NPC。

用法:

/spawnnpc &lt;职业&gt; &lt;等级&gt;

示例:

/spawnnpc standard 1

在指定坐标生成 NPC(Spawn NPC At)

注释: 在给定的坐标位置生成指定职业和技能等级的 NPC。

用法:

/spawnnpcat &lt;坐标&gt; &lt;职业&gt; &lt;等级&gt;

示例:

/spawnnpcat 0 60 0 standard 1

删除 NPC(Delete NPC)

注释: 删除玩家当前正在注视的 NPC。

用法:

/npcdelete

示例:

/npcdelete

编辑 NPC(Edit NPC)

注释: 打开 NPC 编辑器 GUI(实验性功能)。

用法:

/npcedit

示例:

/npcedit

应用玩家皮肤(Apply Player Texture)

注释: 将指定玩家的皮肤纹理应用到当前注视的 NPC 上。

用法:

/applyplayertexture &lt;玩家名&gt;

示例:

/applyplayertexture jeb_

杂项指令(Misc Commands)

生成基岩粒子(Spawn Bedrock Particle)

注释: 在指定的实体或位置上生成指定的基岩粒子效果。用于测试目的。

用法:

/bedrockparticle &lt;效果&gt; &lt;目标&gt;

或:

/bedrockparticle &lt;效果&gt; &lt;世界&gt; &lt;坐标&gt;

示例:

/bedrockparticle effectname @p

或:

/bedrockparticle effectname minecraft:overworld 0 60 0

Cobblemon 信息(Cobblemon Info)

注释: 显示当前版本信息。

用法:

/cobblemon info

示例:

/cobblemon info

冻结宝可梦(Freeze Pokemon)

注释: 将玩家当前注视的宝可梦冻结指定的时间。

用法:

/freezepokemon [时间]

示例:

/freezepokemon 600

打开对话(Open Dialogue)

注释: 在指定玩家上打开指定的对话。

用法:

/opendialogue &lt;对话ID&gt; &lt;玩家&gt;

示例:

/opendialogue example @p

运行 Molang 脚本(Run Molang Script)

注释: 运行指定的 Molang 脚本,并提供可选的玩家、NPC 或宝可梦实体上下文。

用法:

/runmolangscript &lt;脚本&gt; [玩家] [NPC] [宝可梦]

示例:

/runmolangscript scriptname @p

更改宝可梦眼睛高度(Change Pokémon's Eye Height)

注释: 临时改变某个宝可梦物种在指定姿态下的眼睛高度。运行后需召回宝可梦。用于插件开发者测试高度而无需重新加载资源包。

用法:

/changeeyeheight &lt;物种&gt; &lt;standing|flying|swimming&gt; &lt;眼睛高度&gt;

示例:

/changeeyeheight abomasnow standing 0.5

更改缩放和尺寸(Change Scale and Size)

注释: 临时更新某个宝可梦物种的缩放比例,以及可选的碰撞箱宽度和高度。运行后需召回宝可梦。用于插件开发者测试尺寸而无需重新加载资源包。

用法:

/changescaleandsize &lt;物种&gt; &lt;缩放比例&gt; [&lt;宽度&gt; &lt;高度&gt;]

示例:

/changescaleandsize abomasnow 5

更改行走速度(Change Walk Speed)

注释: 临时更改某个宝可梦物种的行走速度。运行后需召回宝可梦。用于插件开发者测试速度而无需重新加载资源包。

用法:

/changewalkspeed &lt;物种&gt; &lt;行走速度&gt;

示例:

/changewalkspeed abomasnow 5

以上就是完整的中文翻译,所有重点均已添加注释标注(以 <code>> **注释:**</code> 形式呈现),便于理解每个指令的用途、注意事项及用法细节。

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