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以下是对 Cobblemon 指令文档的中文翻译,并附有注释说明。
指令(Commands)
语言 · 监视 · 历史 · 编辑 · 更多
指令是文本形式的操作,可用于在游戏中激活功能。
这些指令并非正常游戏所必需,需要启用作弊才能使用。
以下指令允许玩家自由访问方块界面和管理宝可梦。它们还可用于生成或创建新的宝可梦,并将其给予指令使用者或其他玩家。
目录
生成指令(Spawning Commands)
生成宝可梦(Spawn Pokémon)
注释: 在指令使用者的当前位置生成一只指定的宝可梦。
用法:
/spawnpokemon <宝可梦> [属性]
别名: <code>/pokespawn</code>
示例:
/spawnpokemon abra shiny ability=synchronize
注释: 属性可以任意顺序排列,只要指令中包含宝可梦名称即可。以下两个命令都是有效的:
示例 1:
/spawnpokemon shiny ability=synchronize abra
示例 2:
/spawnpokemon shiny abra ability=synchronize
在指定坐标生成宝可梦(Spawn Pokémon At)
注释: 在指定的坐标位置生成一只指定的宝可梦。
用法:
/spawnpokemonat <x> <y> <z> <宝可梦> [属性]
示例:
/spawnpokemonat ~ ~ ~ abra shiny ability=synchronize
生成所有宝可梦(Spawn All Pokémon)
注释: 在指令使用者的当前位置,每种可用宝可梦各生成一只。
⚠️ 警告: 低配电脑上可能会降低游戏帧率。
用法:
/spawnallpokemon
示例:
/spawnallpokemon
从生成池生成宝可梦(Spawn Pokémon from Spawn Pool)
注释: 尝试强制生成系统在指令使用者周围生成一只或多只宝可梦。如果生成会突破配置的生成上限,则可能失败。该指令不能远程执行。
用法:
/spawnpokemonfrompool [数量]
示例:
/spawnpokemonfrompool 10
检查生成(Check Spawn)
注释: 检查指令使用者当前精确位置下,指定稀有度的宝可梦生成概率。
用法:
/checkspawn <稀有度>
示例:
/checkspawn ultra-rare
队伍编辑/查看指令(Party Editing/Inspecting Commands)
给予宝可梦(Give Pokémon)
注释: 给予指令使用者一只指定的宝可梦。
用法:
/givepokemon <宝可梦> [属性]
别名: <code>/pokegive</code>
示例:
/givepokemon abra shiny ability=synchronize
给予其他玩家宝可梦(Give Pokémon Other)
注释: 给予指定玩家一只指定的宝可梦。
用法:
/givepokemonother <目标玩家> <宝可梦> [属性]
示例:
/givepokemonother @a abra shiny ability=synchronize
拿走宝可梦(Take Pokémon)
注释: 从指定玩家的队伍中移除一只宝可梦。
用法:
/takepokemon <目标> <槽位>
示例:
/takepokemon @p 1
编辑宝可梦(Pokémon Edit)
注释: 编辑指令使用者队伍中指定槽位的宝可梦。
用法:
/pokemonedit <槽位> [宝可梦 / 属性]
别名: <code>/pokeedit</code>
示例:
/pokemonedit 1 abra ability=adaptability nature=adamant
编辑其他玩家的宝可梦(Pokémon Edit Other)
注释: 编辑指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦。
用法:
/pokemoneditother <目标> <槽位> [宝可梦 / 属性]
别名: <code>/pokeeditother</code>
示例:
/pokemoneditother Ash_Green123 1 abra ability=adaptability gender=female nature=adamant
治疗宝可梦(Heal Pokémon)
注释: 治疗指定玩家的整个队伍。
用法:
/healpokemon [目标]
别名: <code>/pokeheal</code>
示例:
/healpokemon @p
教授招式(Teach)
注释: 为指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦教授一个指定的招式。
用法:
/teach <目标> <槽位> <招式>
示例:
/teach @p 1 synchronoise
升级(Level Up)
注释: 将指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦等级提升 1 级。
用法:
/levelup <目标> <槽位>
示例:
/levelup @p 1
亲密度(Friendship)
注释: 查看指令使用者队伍中指定槽位的宝可梦的亲密度。
用法:
/friendship <槽位>
示例:
/friendship 1
携带道具(Held Item)
注释: 更改指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦的携带道具。
用法:
/held_item <目标> <槽位> <道具>
示例:
/held_item @p 1 cobblemon:choice_band
存入电脑(Poké Box)
注释: 将指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦发送到其电脑的指定箱子中。
用法:
/pokebox <目标> <槽位> [箱子编号]
示例:
/pokebox @p 1 1
全部存入电脑(Poké Box All)
注释: 将指定玩家队伍中的所有宝可梦发送到其电脑的指定箱子中。
用法:
/pokeboxall <目标> [箱子编号]
示例:
/pokebox @p 1
给予携带道具(Give Held Item)
注释: 为指定玩家队伍中的宝可梦给予指定的携带道具。
用法:
/held_item <目标> <槽位> <道具>
示例:
/pokebox @p 1 cobblemon:shell_bell
注释(勘误): 原文此处的示例指令使用了 <code>/pokebox</code>,但正确的指令应为 <code>/held_item</code>,属于原文笔误。
玩家数据编辑指令(Player Data Editing Commands)
给予所有宝可梦(Give All Pokémon)
注释: 给予指令使用者每种可用的宝可梦各一只。宝可梦将被发送到使用者的电脑中。
用法:
/giveallpokemon
示例:
/giveallpokemon
清空队伍(Clear Party)
注释: 完全重置目标的队伍。
⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,该指令不需要确认步骤。执行后将立即清除目标队伍中的所有宝可梦。
用法:
/clearparty <目标>
示例:
/clearparty @p
清空电脑(Clear PC)
注释: 完全重置目标的电脑。
⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,该指令不需要确认步骤。执行后将立即清除目标电脑中的所有宝可梦。
用法:
/clearpc <目标>
示例:
/clearpc @p
重置宝可梦(Restart Pokémon)
注释: 完全重置使用者自己的队伍和电脑。
⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,该指令不需要确认步骤。执行后将立即清除使用者拥有的所有宝可梦。
用法:
/pokemonrestart
别名: <code>/pokerestart</code>
示例:
/pokemonrestart
重置其他玩家的宝可梦(Restart Pokémon Other)
注释: 完全重置目标的队伍和电脑。
⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,该指令不需要确认步骤。执行后将立即清除目标拥有的所有宝可梦。
用法:
/pokemonrestartother <目标>
别名: <code>/pokerestartother</code>
示例:
/pokemonrestartother @p
UI 访问指令(UI Accessing Commands)
打开电脑(PC)
注释: 打开指令使用者自己的电脑界面。
用法:
/pc
示例:
/pc
打开初始宝可梦选择界面(Open Starter Screen)
注释: 为指定玩家显示初始宝可梦选择界面。
用法:
/openstarterscreen <目标>
示例:
/openstarterscreen @p
对战指令(Battle Commands)
停止对战(Stop Battle)
注释: 停止指定玩家当前正在进行中的对战。
用法:
/stopbattle <目标>
示例:
/stopbattle @p
退出多人队伍(Abandon Multi Team)
注释: 将玩家从多人对战队伍中移除。如果该玩家是队伍中最后一名成员,则队伍将被解散。
用法:
/abandonmultiteam
示例:
/abandonmultiteam
图鉴指令(Pokédex Commands)
授予图鉴条目(Grant Pokédex Entries)
注释: 授予玩家指定图鉴中的所有宝可梦,或指定物种和形态的图鉴条目。
用法:
/pokedex grant <玩家> all <图鉴>
或:
/pokedex grant <玩家> only <物种> <形态>
示例:
/pokedex grant @p all alola
或:
/pokedex grant @p only decidueye hisui
撤销图鉴条目(Revoke Pokédex Entries)
注释: 撤销玩家指定图鉴中的所有宝可梦,或指定物种和形态的图鉴条目。
用法:
/pokedex revoke <玩家> all <图鉴>
或:
/pokedex revoke <玩家> only <物种> <形态>
示例:
/pokedex revoke @p all alola
或:
/pokedex revoke @p only decidueye hisui
NPC 指令(NPC Commands)
注释: NPC 目前仍处于实验阶段,可能无法按预期工作。
生成 NPC(Spawn NPC)
注释: 在玩家位置生成指定职业和技能等级的 NPC。
用法:
/spawnnpc <职业> <等级>
示例:
/spawnnpc standard 1
在指定坐标生成 NPC(Spawn NPC At)
注释: 在给定的坐标位置生成指定职业和技能等级的 NPC。
用法:
/spawnnpcat <坐标> <职业> <等级>
示例:
/spawnnpcat 0 60 0 standard 1
删除 NPC(Delete NPC)
注释: 删除玩家当前正在注视的 NPC。
用法:
/npcdelete
示例:
/npcdelete
编辑 NPC(Edit NPC)
注释: 打开 NPC 编辑器 GUI(实验性功能)。
用法:
/npcedit
示例:
/npcedit
应用玩家皮肤(Apply Player Texture)
注释: 将指定玩家的皮肤纹理应用到当前注视的 NPC 上。
用法:
/applyplayertexture <玩家名>
示例:
/applyplayertexture jeb_
杂项指令(Misc Commands)
生成基岩粒子(Spawn Bedrock Particle)
注释: 在指定的实体或位置上生成指定的基岩粒子效果。用于测试目的。
用法:
/bedrockparticle <效果> <目标>
或:
/bedrockparticle <效果> <世界> <坐标>
示例:
/bedrockparticle effectname @p
或:
/bedrockparticle effectname minecraft:overworld 0 60 0
Cobblemon 信息(Cobblemon Info)
注释: 显示当前版本信息。
用法:
/cobblemon info
示例:
/cobblemon info
冻结宝可梦(Freeze Pokemon)
注释: 将玩家当前注视的宝可梦冻结指定的时间。
用法:
/freezepokemon [时间]
示例:
/freezepokemon 600
打开对话(Open Dialogue)
注释: 在指定玩家上打开指定的对话。
用法:
/opendialogue <对话ID> <玩家>
示例:
/opendialogue example @p
运行 Molang 脚本(Run Molang Script)
注释: 运行指定的 Molang 脚本,并提供可选的玩家、NPC 或宝可梦实体上下文。
用法:
/runmolangscript <脚本> [玩家] [NPC] [宝可梦]
示例:
/runmolangscript scriptname @p
更改宝可梦眼睛高度(Change Pokémon's Eye Height)
注释: 临时改变某个宝可梦物种在指定姿态下的眼睛高度。运行后需召回宝可梦。用于插件开发者测试高度而无需重新加载资源包。
用法:
/changeeyeheight <物种> <standing|flying|swimming> <眼睛高度>
示例:
/changeeyeheight abomasnow standing 0.5
更改缩放和尺寸(Change Scale and Size)
注释: 临时更新某个宝可梦物种的缩放比例,以及可选的碰撞箱宽度和高度。运行后需召回宝可梦。用于插件开发者测试尺寸而无需重新加载资源包。
用法:
/changescaleandsize <物种> <缩放比例> [<宽度> <高度>]
示例:
/changescaleandsize abomasnow 5
更改行走速度(Change Walk Speed)
注释: 临时更改某个宝可梦物种的行走速度。运行后需召回宝可梦。用于插件开发者测试速度而无需重新加载资源包。
用法:
/changewalkspeed <物种> <行走速度>
示例:
/changewalkspeed abomasnow 5
以上就是完整的中文翻译,所有重点均已添加注释标注(以 <code>> **注释:**</code> 形式呈现),便于理解每个指令的用途、注意事项及用法细节。
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